《蛋仔派對》爆火「啟示錄」:高品質、低付費模式為網易打開商業新大門

電視劇快訊 2053℃

11月16日,網易交出了2023年第三季度「成績單」。

財報顯示,第三季度網易凈收入273億元;非公認會計準則下,歸屬於公司股東的持續經營凈利潤86億元。

穩健增長的數字背後,離不開網易遊戲業務的「強助攻」。2023年第三季度,網易遊戲積極推動商業模式及玩法創新,遊戲板塊凈收入達218億元。除得益於《夢幻西遊》《大話西遊》等經典遊戲外,以《蛋仔派對》為代表的「新中堅力量」功不可沒。

去年年末,網易《蛋仔派對》突然爆火,率先搶佔了年輕玩家的注意力,迅速在遊戲市場颳起一股「派對遊戲風」。公開數據顯示,該遊戲DAU一度突破3000萬,成為網易有史以來日活最高的遊戲。在七麥數據8月熱門遊戲下載榜Top30中,該遊戲更是位居榜首。

某種程度上,《蛋仔派對》創造了手遊行業新的增長佳話。短短一年時間,《蛋仔派對》從休閒遊戲新兵成長為國民級IP的背後,不僅是網易遊戲押注新賽道的成功,更是網易遊戲在群雄逐鹿的愈發激烈的遊戲市場中「打法」的變化和創新。

爆火並非一蹴而就「蛋仔」的闖關之路

在大DAU產品近乎被壟斷的移動遊戲時代,《蛋仔派對》意料之外地撕開了一道口子。今年8月,《蛋仔派對》官宣達成雙億里程碑,即月活躍用戶數突破1億,以及用戶創作的UGC地圖數量邁過1億大關。

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1億月活的成績背後,「蛋仔」的風靡並非一蹴而就。一路走來,從決定選擇「Party Game」作為核心玩法形態,到將潮玩風格與「球形」角色相結合,再到後來長達一年半研發以及對遊戲UGC生態的探索和嘗試,《蛋仔派對》都在「摸著石頭過河」。

2022年5月,遊戲上線後,雖然快速吸引了玩家的目光,登上了iOS免費榜第一與暢銷榜Top50,但遠未達到如今的火爆出圈。好在,《蛋仔派對》並沒有止步不前,製作團隊通過對遊戲內玩法以及UGC生態的不斷優化和更新,繼續進行闖關之路。

為了讓玩家感受到UGC內容玩法的龐大潛力與豐富樂趣,《蛋仔派對》以周為單位豐富編輯器的內容組件,並且基於網易自身的AI技術,陸續上線了一鍵地圖換色、視頻生成動作等AI生成功能,進一步降低遊戲地圖的創作門檻,從而打造了一個易上手、高自由度的「蛋仔」UGC生態。

同時,圍繞UGC生態的運營,官方推出了大中小型各類地圖搭建賽事、低門檻的激勵計劃、面向優質創作者的簽約計劃等,玩家不僅可以邊玩邊創作,還可以在玩遊戲中獲得收益,不少地圖創作者月收入能夠過萬。

在一系列組合拳的加持下,越來越多的玩家開始有意識、自發地進行地圖內容創作。最終在UGC地圖和二創視頻的「助攻」下,《蛋仔派對》逐漸擁有了規模效應,成為了2022年遊戲圈的最強「黑馬」。

如果說正循環的UGC生態拉高了《蛋仔派對》的上限,基於Z世代文化的IP運營策略則幫助「蛋仔」離國民級IP更近一步。海量的玩家群體,活潑可愛的蛋仔原生形象,遊戲內容豐富的落地場景,讓「蛋仔」成為各大品牌追逐的聯動對象。上線至今,「蛋仔」與Flying DongDong、蜜雪冰城、紅小豆、第五人格、中國奇譚、喜羊羊等各類知名IP開展了40餘次品牌聯動,這些深受Z世代喜愛的IP,也幫助「蛋仔」進一步與玩家們建立了情感連接,讓玩家實現「為愛付費」。

11月10日,《蛋仔派對》再次公布重量級企劃——「蛋仔聯動家族企劃」。在此次企劃中,《光·遇》、肯德基、三麗鷗家族、中國郵政等橫跨多領域的大IP也將登陸「蛋仔島」,讓「萬物皆可蛋仔」的IP號召力再次深入人心。

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《蛋仔派對》打造成功模板網易遊戲轉向大DAU產品

《蛋仔派對》的成功,無疑為渴求大DAU遊戲、突破自身天花板的網易跑出了一條新道路,網易CEO丁磊也曾表達,至少要將《蛋仔派對》再做十年,打造成為下一個夢幻西遊。

或許是受到《蛋仔派對》高品質內容、強社交屬性、低付費模式成功的啟發,網易遊戲今年多個新老產品的「打法」正在悄然發生變化。

以《全明星街球派對》為例,早在遊戲上線之初,網易就稱該遊戲不會上線安卓渠道,還會將渠道分成的15億讓利給玩家,一度引發市場熱議。今年10月,該遊戲甚至一度衝上了App Store暢銷榜榜首。

這背後,自然離不開模式的變革。面對市場有限的「蛋糕」,《全明星街球派對》嘗試將NBA IP創新性地與街球玩法融合在一起,並放棄以往體育競技遊戲「做數值碾壓的卡牌,靠大R付費來盈利」的傳統思路,不「重肝重氪」,讓「每個玩家只花一點錢,就能體驗到足夠多的球星」。

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6月底上線的《逆水寒》手游則首次發起「遊戲圈價格戰」,徹底不賣數值,採用賽季制模式,嘗試將MMORPG的高ARPU收費模式轉變為大DAU的模式,改變玩家生態。相關數據顯示,《逆水寒》手游上線45天,玩家數量就突破了5000萬,「六元遊戲皮膚」更是銷量破億件。

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第三季度財報電話會議上,網易高管表示,約三分之一《逆水寒》手遊玩家之前沒有玩過網易遊戲。《逆水寒》手游採用更親民、ARPU相對偏低的小額付費模式,希望減少玩家的付費壓力,以保證遊戲的長期、健康運營。

新游之外,在眾多經典老遊戲上,網易也做了大幅調整,「降肝降氪」、不賣數值、賽季制、提倡玩家內容共創成為網易遊戲的「新招牌」。

今年1月,網易經典端游《天諭》正式上線點卡版,刪除了所有複雜的付費數值向內容,採用賽季制;重新上線的《超激斗夢境》在新版本中宣布徹底不賣數值道具(包含強化、鑒定等提升屬性的道具或禮包),也不會按時間收費賣點卡;2.0版本的《一夢江湖》也將以「賽季制」為核心,打破原有的固化體驗,提出「系統整合、降肝降氪、福利提升」新玩法。

種種變化之下,網易遊戲正試圖構建一個新的玩家生態,讓更多的玩家低門檻體驗網易遊戲,並願意為高品質內容、良好遊戲環境長久留下來。

網易遊戲變革背後遊戲市場的風正在悄然變化

縱觀遊戲市場,無論是《蛋仔派對》的持續走高,還是其它爆款的一鳴驚人,不論商業模式、業態如何繁雜,內容產業最本質的挑戰只有一個,就是讓用戶一直喜歡你的產品。

當下,Z世代正在成為遊戲行業發展中的「主力軍」。中信證券研究結果顯示,到2025年,Z世代群體手游市場將超2000億元,以Z世代為核心的遊戲市場規模將超過傳統遊戲市場。

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龐大的市場潛力之下,Z世代開始引領遊戲行業的趨勢變化。不同於過去專註遊戲玩法的80、90後,對於從小生活在互聯網時代的他們而言,更加多元立體,承載「社交訴求」、滿足精神追求的遊戲,才更能獲得他們的青睞。

據Newzoo研究,解鎖獨家內容是Z世代購買遊戲的首要原因,其次是個性化的角色或物品,他們更傾向於為豐富的遊戲體驗而付費,對純數值類遊戲的喜愛程度相對趨於平淡。

《蛋仔派對》《逆水寒》手游等產品正是在這一趨勢下誕生,通過潮流化、社交化、情感化,為遊戲賦予更多的「新價值」,遊戲也早已不僅僅是一款遊戲,更是玩家表達自我、參與社交、實現個人價值的平台。

過去20年,網易遊戲的幾次戰略調整,都是基於對用戶需求轉向的敏銳洞察。無論是2001年投身自研遊戲瞄準用戶對國產原創遊戲的迫切需求,還是2015年全面進軍手游市場,這些主動求變的背後,專註用戶、更大程度挖掘用戶價值始終是網易遊戲的「制勝法寶」。

這一次,網易再一次拿下了通往下一場遊戲比賽的「入場券」。

(章內容僅供參考,不構成投資建議。投資者據此操作,風險自擔。)

每日經濟新聞

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