



- 本作收錄了超過130位角色,請問有哪些角色調整過技能招式或平衡性?製作人:全部的角色都有做適當的戰鬥平衡調整,可以說這款遊戲應該能稱之為「決定版」了。有一部分忍者還做了角色更新調整,比如《博人傳》里的角色像是大筒木桃式等人,因為一開始是根據劇場版造型來設計的,隨著動畫版播出的進行,我們也將一些角色更新成了動畫版中的樣子。
- 130多人是遊戲的極限了嗎,還有可能加入更多角色嗎?製作人:還會加入新角色,之後還會推出DLC追加,敬請期待。

- 本作的「特殊故事模式」遊玩時長大概是多久?製作人:如果打得很快的話大概是6小時左右。我們希望降低遊玩門檻,讓不了解《博人傳》的玩家能快速進入狀況和認識角色,然後在其他模式里去實際使用這些角色。另外是關於「歷史模式」,此前《終極風暴4》推出的時候《火影忍者》原作還沒完結,玩家會在意劇情會做到哪裡,本作推出時原作已完結,現在已經確定了終點。但我們不希望讓大家從頭到尾玩,這樣太冗長了,所以選擇將最經典的高光部分呈現給玩家,以此去了解角色。本作的框架和之前不同,所以採取了這樣的策略。
- 在挑選故事方面,有哪些是無法放棄的部分?製作人:在開發最初我們就有和CyberConnect2討論過哪些部分是一定要收錄的,那就是「佐助和鳴人的成長和糾葛」,並以此為出發點來收錄與之相關的名場面,基本上可以說名場面都有收錄進來。

- 是否有可能將《博人傳》的故事單獨拿出來做一款遊戲?製作人:主要是《博人傳》動畫本身的長度沒有那麼長,以及《博人傳》在中文圈的關注程度也不如本傳。當然如果今後隨著《博人傳》關注人數變得更多、很多玩家反饋希望做單獨的遊戲的話,我們就有可能順應大家的想法去做遊戲。
- 《終極風暴1/2》這兩部作品沒有中文化,有沒有可能通過DLC的方式補完這兩作的劇情?製作人:後來推出的《火影忍者疾風傳終極風暴三部曲》裡面有中文化。這次沒有全收錄進來,是因為如果全放進來的話遊戲時間可能會超過一兩百個小時,這樣的話不如大家直接去看動畫可能還會更快地了解劇情。
- 本作會是《終極風暴》系列的最後一部作品嗎?製作人:我們團隊目前都在專註於本作的開發和推出上,在目前這個時間點是沒有新企劃的。如果是今後會不會繼續做《火影忍者》遊戲的話,因為我非常喜歡《火影忍者》,有機會的話我非常希望能繼續做相關的遊戲。

