《火影忍者 終極風暴羈絆》TGS試玩採訪:系列集大成之作

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《火影忍者 終極風暴羈絆》TGS試玩採訪:系列集大成之作 - 陸劇吧即將在11月16日推出的《NARUTO X BORUTO 火影忍者 終極風暴羈絆》是經典作品《火影忍者》問世20周年紀念的新作遊戲,收錄了於過去系列作中所描繪的動畫版《火影忍者》自少年篇至最終決戰為止的劇情,讓玩家體驗以「動畫」手法呈現之鳴人與佐助的激斗軌跡。玩家除了能透過本作一口氣重新回味鳴人與佐助一路走來的忍道,是喜愛《火影忍者》的粉絲們不可錯過的集大成作品。《火影忍者 終極風暴羈絆》TGS試玩採訪:系列集大成之作 - 陸劇吧本作收錄了130名以上登場忍者,這是系列史上參戰人數最多的作品,還加入了「大筒木阿修羅」與「大筒木因陀羅」等10位以上的新參戰忍者。遊戲還包含「簡單操作模式」,只需一個按鍵就可以輕鬆遊玩放出華麗連段,另外還能同時裝備兩種忍術可以隨時在戰鬥中切換,以滿足不同的戰鬥策略。無論是系列老玩家或初次接觸的玩家,都能用自己喜愛的角色享受熱血對戰。遊戲收錄了於過去系列作品中所描繪的動畫版《火影忍者》自少年篇至最終決戰為止絕對不能錯過的劇情。通過「歷史模式」,玩家將可以一口氣再次體驗鳴人與佐助一路走來的忍道。而「特殊故事模式」以博人為主題,描述了即將到來的第五次忍界大戰危機,為劇情帶來新的高潮。即便是沒看過原作故事,也可以通過這款遊戲來了解《火影忍者》的劇情。《火影忍者 終極風暴羈絆》TGS試玩採訪:系列集大成之作 - 陸劇吧在TGS 2023東京電玩展前,我們來到了萬代南夢宮的總部試玩並採訪了《NARUTO X BORUTO 火影忍者 終極風暴羈絆》的製作人 須藤穗高 和 鈴木祿之 先生,請二位介紹了本作的詳情,以下是採訪概況。實機試玩片段:點擊文章左下角閱讀原文觀看b站高清視頻《火影忍者 終極風暴羈絆》TGS試玩採訪:系列集大成之作 - 陸劇吧
  • 本作收錄了超過130位角色,請問有哪些角色調整過技能招式或平衡性?製作人:全部的角色都有做適當的戰鬥平衡調整,可以說這款遊戲應該能稱之為「決定版」了。有一部分忍者還做了角色更新調整,比如《博人傳》里的角色像是大筒木桃式等人,因為一開始是根據劇場版造型來設計的,隨著動畫版播出的進行,我們也將一些角色更新成了動畫版中的樣子。
  • 130多人是遊戲的極限了嗎,還有可能加入更多角色嗎?製作人:還會加入新角色,之後還會推出DLC追加,敬請期待。
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  • 本作的「特殊故事模式」遊玩時長大概是多久?製作人:如果打得很快的話大概是6小時左右。我們希望降低遊玩門檻,讓不了解《博人傳》的玩家能快速進入狀況和認識角色,然後在其他模式里去實際使用這些角色。另外是關於「歷史模式」,此前《終極風暴4》推出的時候《火影忍者》原作還沒完結,玩家會在意劇情會做到哪裡,本作推出時原作已完結,現在已經確定了終點。但我們不希望讓大家從頭到尾玩,這樣太冗長了,所以選擇將最經典的高光部分呈現給玩家,以此去了解角色。本作的框架和之前不同,所以採取了這樣的策略。
  • 在挑選故事方面,有哪些是無法放棄的部分?製作人:在開發最初我們就有和CyberConnect2討論過哪些部分是一定要收錄的,那就是「佐助和鳴人的成長和糾葛」,並以此為出發點來收錄與之相關的名場面,基本上可以說名場面都有收錄進來。
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  • 是否有可能將《博人傳》的故事單獨拿出來做一款遊戲?製作人:主要是《博人傳》動畫本身的長度沒有那麼長,以及《博人傳》在中文圈的關注程度也不如本傳。當然如果今後隨著《博人傳》關注人數變得更多、很多玩家反饋希望做單獨的遊戲的話,我們就有可能順應大家的想法去做遊戲。
  • 《終極風暴1/2》這兩部作品沒有中文化,有沒有可能通過DLC的方式補完這兩作的劇情?製作人:後來推出的《火影忍者疾風傳終極風暴三部曲》裡面有中文化。這次沒有全收錄進來,是因為如果全放進來的話遊戲時間可能會超過一兩百個小時,這樣的話不如大家直接去看動畫可能還會更快地了解劇情。
  • 本作會是《終極風暴》系列的最後一部作品嗎?製作人:我們團隊目前都在專註於本作的開發和推出上,在目前這個時間點是沒有新企劃的。如果是今後會不會繼續做《火影忍者》遊戲的話,因為我非常喜歡《火影忍者》,有機會的話我非常希望能繼續做相關的遊戲。
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