
作者註:本文探討的更多是年輕玩家群體現象,也希望真·MMO老哥能來補充,因為我本人並不是高氪玩家,視角可能受限。 |
01 被拓盤捲入的「女玩家」和「原神型玩家」
如果要說《逆水寒》手游捲入了哪些原本不可能來玩MMO的人,我覺得最典型的是這兩類:(1)女玩家:比較大盤的年輕女性手遊玩家,原先可能玩社交手游+模擬經營+女性向手游,代表遊戲《網戀榮耀》《和平暖暖》《光遇》《閃耀暖暖》《光與夜之戀》。這些玩家非常重視外觀和社交,每天在遊戲里換衣服、種種田,玩各種趣味身份,早早就擁有了結義和情緣,可能還三婚四婚了。至於競技刷副本之類的活動,只是為了和朋友社交才一起玩。她們每天刷抖音,把拍遊戲短視頻作為一項娛樂活動。其實這些人本身喜歡外觀和社交的點,就蠻符合MMO特性。但最開始大量接觸遊戲,可能就是從手游開始,對遊戲畫面品質、皮膚精緻程度的追求,是被暖暖等女性向遊戲培養起來的;對於遊戲的社交,她們又比較希望和差不多年紀的「網路男神女神」交往,而傳統MMO因為「老直男味太重」根本玩不動。我在遊戲里接觸了很多女玩家,除了本身上點年紀的工作黨以外,大部分人基本是從劍三或者天刀、一夢來的,不少女大學生還表示這是自己第一次玩MMO遊戲。(很好玩的是,遊戲里也設計了一個名叫「暖暖」的AI NPC人設,女玩男號,和自己閨蜜玩的女號組了情緣,打本總是摸魚,輸出極低,總是惦記著要和閨蜜去采草藥——如果你留心觀察遊戲里幾個可組隊打本的AI NPC,每個人都有各自的人設,或許就是《逆水寒》自己預設的幾類玩家畫像)(2)原神型玩家:這些玩家不一定真是從《原神》過來的,但可能受過《原神》的玩法教育,加上本身有些二次元屬性,喜歡大世界探索開寶箱+看劇情+和NPC社交+養兒子女兒。他們平時也喜歡看看B站,可能覺得《逆水寒》畫風不錯,又是類似的大世界探索,於是就來玩了。(PS:《逆水寒》還真的為這種玩家做了一套「世界沉浸式UI」,如果設置成這種UI風格,MMO常見的滿屏文字、按鈕信息都會被收起來,帶給你類似的原神UI體驗)這些玩家渴望社交,但也很社恐,基本是把《逆水寒》當單機遊戲在玩。每天探索完世界,就去給自己的兒子女兒換衣服,到處挖掘各種路人NPC劇情、奇遇劇情、和角色約會;要麼就和AI一起去打本刷刷裝備;不然就到虹橋、滄州溫泉之類的人員聚集地呆著,感受「這世界的熱鬧」和「期待和有趣的人邂逅」。當然,結局往往是邂逅了別人也不敢加朋友,或者是加朋友了也沒再聊,開服三個月到現在還沒情緣。有些玩家提到,相比《原神》空空的大世界,《逆水寒》還有這麼一堆活人和一堆能聊天的NPC,有他們陪著,感覺也不錯。
02 這兩種人的共同點:看臉看外觀,創造力強,視頻生態傳播KOL
他們基本不是在玩遊戲,就是在B站、抖音刷遊戲相關的視頻,或者自己剪視頻,有時候刷著刷著看到有趣的東西,又會回來玩遊戲or回來錄製新的拍攝素材。拍什麼視頻呢,占最大頭的就是變裝視頻。之所以變裝視頻多,一方面是因為變裝就是如今短視頻的主流內容、這些玩家自己也非常「看顏值」,另一方面是因為《逆水寒》手游提供了非常強大的外觀DIY、動作互動形式、場景造景(家園)和復刻剪映基礎功能的攝影系統,讓玩家有得穿有得拍,發出一個個炫酷的換裝耍帥視頻,去引領每次版本更新和外觀上新的話題度。比如說,這是遊戲里的攝影系統,可以像真實攝像機一樣調廣角、景深、柔光、對比度那些就不說了。










03 玩逆水寒不刷抖音=玩原神不刷B站
這裡不得不提,為什麼視頻衍生對於《逆水寒》的外觀風向影響這麼大。如果你留心觀察網易在抖音上的策略布局,會發現他們從早期《我的世界》開始,就已經在積極運營抖音號,並且布局了幾家自己的MCN公司(比如櫻桃派對)。原先我們可能以為拍視頻剪視頻這碼事,是很野生的民間「為愛發電行為」,但實際早就已經被官方收編和統籌運營了——如今每次上線新版本、新外觀,官方都可以通過合作的MCN、抖音博主,直接分發內容,快速上線大量衍生視頻,去反覆刷玩家的印象。再到後來的《第五人格》《魔法覺醒》《光遇》《蛋仔派對》等遊戲,一個玩家如果玩網易遊戲卻不看抖音這些衍生內容,就相當於玩《原神》不刷B站一樣,直接損失掉一大半樂趣,也會對遊戲中突然流行起來的趣味玩法、穿搭風向感到迷惑。但如果你刷,一切就能夠串起來。每次遊戲中新熱點的出現,往往都是因為某條短視頻火了,形成了集體跟拍現象。而玩家們為了跟拍出同款視頻,必然得在遊戲里買一樣的時裝、動作,這個過程也會促進社交和玩家間的互動交流。這部分內容以前在《在抖音剪短視頻的一年,我觀察到這些現象》里說過,在這兒就不贅述了。所以實際上,《逆水寒》的外觀賣得出去,官方的設計和宣傳能力可能只佔了一小部分原因,其背後在社媒和衍生生態上的投入功不可沒。更多時候,玩家是因為在外部看到了千千萬萬個「銷冠李佳琦」的推銷,才發誓一定要得到這件衣服。同時,官方也會從視頻平台快速檢測輿情,做出優化,比如9月14號再次上線了一個268的丑皮膚後,連「銷冠」們都忍不住連連吐槽:「男裝到底是誰設計的,每次都這麼狠毒,救都救不了!」這個輿情爆發後的第二天,《逆水寒》馬上就在遊戲公告里滑跪發全服補償、穩住重視外觀的玩家,讓人驚嘆《逆水寒》衝浪速度實在太快。
04 從數值=強度,到外觀=強度
但是看起來,上述好像只能營銷到拓盤的網路女神和原神型玩家,原本只看重戰力付費的MMO玩家,和一件衣服可以穿到爛的男大,又怎麼會去買外觀呢?遊戲削弱了數值強度,讓每個人在戰力上拉不出太大差距的同時,也把大家炫耀比拼的內容全都集中到了外觀上——去營造「外觀=戰力」的遊戲氛圍和目標。首先遊戲把一切活動都跟外觀掛鉤上了,玩身份玩法送外觀、看劇情送外觀、搞成就點送外觀、做結義情緣幫會活動換外觀、打副本掉落外觀、大世界探索寶箱開出外觀……玩家在一進來這個遊戲之後就可以馬上獲得大量免費外觀,每個人迅速變成俊男美女,直接把遊戲里的顏值平均水平拉高。除了大量的免費外觀,遊戲里付費外觀上新的頻率也很快,每周都上新幾套新付費外觀,從15w一件的衣服到6元一件,有便宜的有貴的,但品質也差不多,基本上讓每種玩家每周都有新衣服能買能穿。直接被影響的是女玩家,女玩家會為了外觀參加一切活動,哪怕是自己不那麼喜歡的打副本和PVP,並且當女生有了情緣、結義和幫會之後,會通過社交壓力反向影響男玩家——你不重視外觀?那不好意思哦,不但喪失擇偶權,我們今晚的party也不邀請你了。《逆水寒》也隨之在社媒上出現了很多跟外觀有關的話題,比如「真實男玩家VS虛假男玩家」的話題,說的就是女生們嫌棄直男玩家穿得太丑,而在遊戲里遇到的帥哥都是女玩男號,隨即之後又出現了「改造情緣」的話題,就是指女生直接上情緣的號去給對方更換穿搭。






05 不是說社交解綁=沒做社交,而是做了新一套的社交鏈路
另外還有個問題,這個遊戲不強制你加幫會打副本了,那大家的社交粘性怎麼來?據我觀察,遊戲里MMO老哥老姐還是在幫會玩得挺開心的,原本MMO那套時間規劃表依舊存在。遊戲除了提供打副本、幫戰之類的團隊活動,也在幫會空間里提供了類似家園系統的自定義裝修模式,玩家可以把幫會場地裝修成KFC、安裝電梯之類的各種搞怪場景,大家平時也可以聚集在幫會空間里一起玩。

