2020年以來,我們已經撰寫了一系列文章,研究「混合」手游的發展狀況——當單款產品融合兩種或更多品類的玩法要素時,往往能夠為玩家提供全新的體驗。隨著時間推移,越來越多的開發商嘗試在遊戲中添加各種品類的玩法亞歐蘇,也推動混合手游取得了巨大進步。
大家普遍認為,4X SLG是品類融合趨勢的先行者,品類率先引入了解謎、放置RPG等機制,不過在過去的幾個月里,這一趨勢已經滲透到了市場上絕大部分品類的產品中。
從很多層面來看,這種變化都是意料之中的。正如分析師們所說,由於平台方(尤其是蘋果)開始推行更加嚴格的移動應用追蹤政策,手游開發商更難精準地面向目標用戶展示廣告了,在買量方面不得不面對巨大的挑戰。因此,為了擴大手游產品的潛在受眾,很多開發商都在努力推陳出新,向玩家提供更有創意的玩法機制,而品類融合就是他們採用的方法之一。
當前的手游市場,當某些暢銷產品添加其他玩法元素時,開發商所選擇的品類可能會讓人很意外。自從《Marvel Snap》上線後,數字集換式卡牌(TCG)機制開始更頻繁地在其他品類中出現,如ARPG《原神》、競速遊戲《QQ飛車手游》等等。與此同時,建造元素也和許多遊戲的核心機制融為一體,例如《轉生史萊姆:魔王與龍的建國譚》。雖然《轉生史萊姆》是一款回合制RPG,但在產品玩法當中,敘事進程與基地建造緊密相連。
那麼,從品類融合的角度來講,哪些品類的玩法元素最具「兼容性」?我們將會深入探討一些有趣的案例,試圖從中找到答案。
《QQ飛車手游》
《QQ飛車手游》是一款採用卡通畫風,玩法與《馬力歐賽車》系列相似的休閑競速手游,在中國市場非常成功,吸引了大量玩家。不過,隨著卡牌戰鬥模式「萌寵大冒險」的加入,《QQ飛車手游》為玩家帶來了讓人眼前一亮的新鮮體驗。
從機制上看,模式與暴雪的卡牌遊戲《爐石傳說》頗為相似:玩家每回合擁有一定數量的法力值,可以打出具有各種效果的卡牌,最終目標是將敵人的生命值降至零。玩家在與PvE對手的對抗中不斷前進,還可以升級或購買新卡,構築出完美卡組。2022年12月,在卡牌戰鬥玩法上線後不久,《QQ飛車手游》又添加了PvP模式(萌寵亂斗),允許玩家彼此對戰。
卡牌戰鬥模式中,玩家將他們通過主玩法收集到的寵物作為角色
對於一款競速手游來說,這些機制確實不太常見,但在《QQ飛車手游》中,它們的出現也並不令人驚訝。這不是《QQ飛車手游》頭一回添加與其主要玩法完全不同的新模式了:他們還曾經推出《糖豆人》風格的迷你遊戲,還為玩家提供了一個可以閑逛/聊天的娛樂區域。
《Merge Vikings》
《Merge Vikings》採用了一種獨特方法,將兩兩合成的機制,與建造和戰鬥玩法結合了起來。這款遊戲將玩法重點放在了非同步PvP戰鬥上,很容易讓人想起《海島奇兵》等暢銷手游,而玩家目標是儘可能破壞對手的基地。
從某種意義上講,《Merge Vikings》之所以顯得有趣,是因為它用角色養成和建造玩法,替代了合併遊戲中更典型的meta層,例如房屋裝飾和敘事。《Merge Vikings》中,建築可以產出各種合併素材和虛擬貨幣,以便玩家用於升級武器庫和防禦工事。
與其他採用兩兩合併玩法的遊戲類似,棋盤的限制也提供了一些策略解謎元素,從而進一步增強了《Merge Vikings》對玩家的吸引力。例如,玩家必須選擇專註於哪些合成鏈,在空間即將耗盡時放棄哪些物品,並思考如何利用有限的能量來贏得比賽勝利。
目前,《Merge Vikings》還沒有任何內購選項,但考慮到遊戲中的合併鏈與角色養成、建造進程交織在一起,我們相信開發商將會迎來一些令人興奮的變現機會。
《勝利女神:NIKKE》
自從2022年11月問世以來,韓國工作室Shift Up研發、騰訊海外遊戲品牌Level Infinite發行的二次元射擊手游《勝利女神:NIKKE》迅速成為市場上的最大爆款之一,在日本至今仍然深受玩家喜愛。《勝利女神:NIKKE》有出眾的美術品質,同時還將情節緊湊的故事、角色驅動的RPG元素,與緊張刺激的射擊玩法結合到了一起。
《勝利女神:NIKKE》中,敘事是推動玩家遊玩進程的一個重要組成部分。本作講述了一個發生在末世地球上的科幻故事:外星機器人試圖摧毀人類,迫使人類逃到了地下殖民地。玩家扮演指揮官,需要帶領一支由女性防禦力量NIKKE組成的小隊去探索地表。
乍一看,《勝利女神:NIKKE》似乎是以快節奏的第三人稱射擊玩法為核心特色,但玩家可以自動戰鬥。即便玩家選擇手動操作,也得嚴重依賴於瞄準輔助,才能鎖定目標。對休閑玩家來說,這讓射擊玩法顯得更有趣和易於上手,但經驗豐富的老手可能會覺得太單薄。
相反,對大部分玩家來說,《勝利女神:NIKKE》的吸引力主要來源於通過抽卡收集角色,並對她們進行具有策略性的管理。當玩家首次獲得某個角色時,都會觸發一系列小型事件,目的是讓玩家對新角色投入情感。隨著玩家與NIKKE的關係不斷發展,她們會與玩家通過通訊設備交流,並且還有可能與玩家一起經歷獨特的故事情節。
《勝利女神:NIKKE》還有基地建造系統,能夠增強角色屬性,玩家可以在被稱為「前哨基地」(The Outpost)的獨立菜單中對其進行管理。在基地內部,某些建築物會為玩家帶來增益效果,例如隨著時間推移積累資源的「前哨防線」(Outpost Defence),以及允許玩家臨時提升NIKKE等級的「同步裝置」等。
《X-Hero》
此前的一篇文章《2023手游市場的幾大趨勢》當中,我們討論過放置卡牌RPG遊戲《X-Hero》如何緊跟不同的流行趨勢——例如推出超休閑解謎模式「拯救狗狗」——來提升買量效率。但從品類融合的角度來講,產品所做的遠遠不僅於此。
《X-Hero》的主模式被稱為X-War,玩家需要操控一支由6名英雄組成的團隊與敵人進行戰鬥,並通過充滿各類關卡的地圖,推進簡單的故事情節。不過,除了這一模式之外,《X-Hero》還為玩家提供了大量其他模式,比如PvE模式Time Travel、Galaxy Wanted、結合roguelite元素的Star Trek,以及玩家彼此對戰的Guild Wars和「1對1競技場」等PvP模式。
在品類融合方面,《X-Hero》甚至將觸角伸向了社交博彩。本作中,一個被稱為Homeworld Slot的模式擁有與暢銷手游《Coin Master》類似的機制:玩家可以通過轉動機器來獲得獎勵,偷取其他玩家基地的資源,同時建造自己的基地,並從中獲取各類收益。
《原神》
自從2020年進入主機和手游市場以來,憑藉其高質量的產品價值、出眾的卡通渲染畫面效果、開放世界機制和一流敘事,《原神》的熱度從未減弱。《原神》遵循了許多開放世界RPG遊戲的模板,鼓勵玩家在「提瓦特」的廣闊大陸自由探索、攀爬、畫像和戰鬥,並參與各種各樣的任務和活動。
從品類融合的角度來看,《原神》近一段時間以來添加了永久的回合制TCG迷你遊戲「七聖召喚」。這一模式下,玩家使用由3張角色卡、30張其他卡構成的共33張卡牌進行對局——在新手教程階段,玩家會收到第一個卡組。玩家可以通過擊敗特定NPC來獲得額外的角色卡,同時在比賽中完成指定任務。
另外,《原神》此前還曾推出玩法機制與「寶可夢」遊戲類似,被稱為「智巧靈蕈大競逐」的活動。通過參加該活動,玩家需要抓住蘑菇形狀的生物,訓練它們在比賽中進行戰鬥,從而推動故事發展並贏得特殊的活動代幣,以及一個免費的4星角色。
《轉生史萊姆:魔王與龍的建國譚》
在美國市場,《轉生史萊姆:魔王與龍的建國譚》可能缺乏關注度,但在日本,這款改編自熱門動漫系列的回合制RPG手游仍然非常受歡迎。許多玩家被《轉生史萊姆》的產品價值所吸引,欣賞其對原作的尊重(開發商邀請了原動畫的聲優為遊戲內角色配音),不過,遊戲中的英雄收集和基地建造建造機制,或許才是玩家們願意長期遊玩的原因。
《轉生史萊姆》中,玩家需要收集、培養角色,並在戰鬥中具有策略性地使用角色,從而推進主線戰役,體驗由原作者監修的一個新故事。與此同時,基地建造模式「Build Nation」也與遊戲的核心玩法密切關聯:玩家必須通過建造新建築,或升級現有建築來提高基地的人口數量,並在此基礎上推進故事情節向前發展。
Build Nation模式還使用了一套在4X策略或模擬經營類遊戲中更為常見的資源生成系統,會為玩家提供角色升級材料之類的各種資源。事實上,「品類融合」是《Puzzles & Survival》、《口袋奇兵》等大量4X SLG收穫成功的關鍵因素之一,而從某種意義上講,這一趨勢逐漸滲透更為傳統的RPG品類,也不會讓人感到意外。
01 為什麼品類融合手游越來越流行?
許多手游開發商、發行商熱衷於嘗試和引領創新,對他們來說,在現有產品中引入來自其他流行品類的全新玩法機制,是維持玩家活躍度的一種好方法。這一趨勢促成了混合休閒遊戲的興起,但「品類融合」並不局限於休閒遊戲,很多中重度遊戲也在嘗試採用混合設計。
首先,品類融合有助於擴大手游產品對更廣泛人群的吸引力,從而獲取更多玩家。例如,《X-Hero》「拯救狗狗」模式就充分利用了TikTok的流行趨勢,大幅度提升了在各大社交媒體平台的買量效率,從而推動遊戲在下載量上的排名飆升,一度登頂美國地區iOS下載榜。
其次,與此同時,品類融合能夠幫助玩家熟悉從未接觸過的遊戲品類:《QQ飛車手游》的許多玩家可能從來沒玩過卡牌戰鬥遊戲,但隨著該作添加TCG模式,他們或許會喜歡上這個類型。
品類融合可以為手游發行商帶來新的變現選項,尤其是一款遊戲引入基地建造等擁有極大變現潛力的新玩法機制時,因為發行商可以為此設計全新的遊戲內商店……另外,手游發行商還可以藉助品類融合,來評估玩家對全新玩法的接受程度,比如在遊戲中推出mini game,或者加入限時活動。如果這些新機製得到玩家的好評,發行商就可以考慮將它們作為永久模式加入。
02 如何要在遊戲中添加來自其他品類要素
不同市場,玩家偏好的遊戲類型各不相同。開發商需要仔細思考遊戲在哪些國家和地區最受歡迎,以及如果添加玩家不太熟悉的機制後,既有玩家可能會有哪些反應。
從TikTok等平台上的熱門趨勢中吸取靈感,但也要記住,這些趨勢的熱度不會永遠存在。
維持自身優勢。如果你的遊戲是一款有長期穩定用戶基礎的RPG,那就沒必要遠離RPG元素,去追逐其他品類的流行趨勢,反之亦然。你需要權衡引入新機制的利弊,努力在滿足既有玩家的期望值,與吸引新玩家之間找到平衡。
時刻關注市場上的流行玩法機制和品類,思考如何將它們與既有遊戲的機制融合起來,從而實現創新。比如某些最成功的手游產品之所以採用TCG機制,是因為TCG機制近段時間很流行。